#include<iostream>
#include<cerrno>
#include<string>
#include<cstring>
//套接字常用的四个头文件
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
using namespace std;

void Usage(string proc)
{
    cout << "Usage: \n\t" << proc << "server_ip server_port" << endl;
}

// ./udp_client server_ip server_port
int main(int argc, char* argv[])
{
    if(argc != 3)
    {
        Usage(argv[0]);
    }
    //1 创建套接字，打开网络文件
    int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(sock < 0)
    {
        cout << "socket creat error:" << errno << endl;
        return 1;
    }
    //2 客户端需要bind吗？
    //  首先客户端必需也要有IP和port(端口号)！但是客户端不需要显示bind!
    //  因为一旦显示bind，就必须明确client要和哪一个port关联，而client
    //  指明的port可能已经被其他的客户端(如：抖音、微信、QQ等)占用了(该
    //  问题在server端也存在)，一旦被占用，会导致client无法使用。server
    //  要求port必须明确且不变，但client只要有port就行，所以client的
    //  port一般是由OS自动给你bind()!(就是在client正常发送数据的时候，
    //  OS会自动给你bind()，采用的是随机端口号!)

    //  server端也会存在端口号被占用的情况，但是两者不一样！
    //  一般作为服务器，一个对外的端口，是公司的资源，公司内部不是说你想
    //  写服务对外提供就写服务对外提供的，公司是有产品规划的，公司将端口
    //  给哪些服务，公司内部也是有规划的，也就是说server端的端口，是不会
    //  和其他的服务起冲突的，有些端口公司是不会让你用的，所以在公司层面
    //  上，服务器的端口是被管理起来的。而客户端不同，如果你自己绑定某个
    //  端口，有可能其他的客户端如：抖音、微信、QQ等客户端使用了，你一旦
    //  明确的绑定了，一旦该端口被占用，你的客户端就无法启动成功了

    //3 使用服务
    struct sockaddr_in server;
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); //目的地IP，这次就不能用INADDR_ANY了
    while(1)
    {
        //1 你的数据从哪里来? 从客户(人)身上来
        cout << "Myshell $: ";
        char line[1024];
        fgets(line, sizeof(line), stdin);//传命令不用cin进行输入了，因为它默认以空格为分隔符

        //2 你要给谁? 通过sock套接字，将line消息发送到server主机上
        sendto(sock, line, strlen(line), 0, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));
        
        struct sockaddr_in tmp; //此处tmp就是一个占位符
        socklen_t len = sizeof(tmp);
        char buffer[1024];
        //3 接收数据报                                                           
        ssize_t cnt = recvfrom(sock, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&tmp, &len);
        if(cnt > 0)
        {
            //4 打印收到的消息
            //在网络中，只有报文的大小，或者字节流中字节的个数，没有C/C++字符串这样的概念
            buffer[cnt] = 0;//我们在语言层当做字符串看待
            cout << "server echo# " << endl;
            cout << buffer << endl;
        }
        else
        {
            cout << "client recvfrom error:" << errno << endl;
        }
    }
    return 0;
}



